1、治疗:每1点能量可以回复友方生物单位2点的生命值。恢复:消除友方单位的所有负面效果。致盲:丢出闪光弹,使目标的视野降至1并使其失去侦测能力。
2、仲裁:可以冻住所有冰种,可以传送所有兵种,所有兵在仲裁范围内全部隐身。人族:护士,可以治疗非机械兵种,可以清除所有有害诅咒,可以使敌兵失去视野。幽灵:可以锁定机械兵种,可以隐身,可以放核弹。
3、星际争霸1兵种技能详解治疗:每1点能量可以回复友方生物单位2点的生命值。恢复:消除友方单位的所有负面效果。致盲:丢出闪光弹,使目标的视野降至1并使其失去侦测能力。
4、红魔有3个技能:第1个让对手魔法兵种的魔法降到0同时降低相等的生命值;第2个召唤对手的兵变成自己的;第3个让一定范围内的兵不能移动。红魔(黑暗执政官)一个拥有三个技能,反馈,叛变和漩涡。
5、普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。
1、狂热者:是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。龙骑士:远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
2、对空对地的攻击可以造成弹射,可弹射3个单位,攻击较低。但在3本时,可升级为专对地的飞行怪,攻击力巨高,一下一个人族普通士兵。飞行的虫子,主要用于运输,生产人口上限。我很久没玩星际争霸1了,有些名字我忘记了。
3、幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。 运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。
4、三本单位---蝎子、猛犸(重型地面攻击)、空中卫士(空对地)、吞噬者(空对空)---华丽的分割线--- 怎么样,够详细了吧。
5、人族战列巡航舰,(大和战舰)攻击力25,单体ata空对空激光炮组一次一发。单体ats空对地激光炮组,一次一发,人类主力战舰。需要科技科学站附属物理实验室。技能大和炮,单体伤害250无视防御。
1、对阵虫族可以出机枪兵、喷火兵、医疗兵、科学船和坦克。打神族出雷车、坦克、歌莉娅和科学船。打人族出雷车、坦克、歌莉娅、怨灵战机,后期可以转大和。
2、全星际性价比最高,没有之一。75水晶一辆,送三颗雷,高aoe伤害~~机动性超强,骚扰侦察都无比风骚。虫族:算是小狗吧。前期中期后期都很实用。飞龙虽然性价比不高,但是有很高的战略价值。
3、机枪兵,地球人主力单位,有相当数量再加上救护兵时威力极强.单一是很弱。
4、星际争霸1终极兵种:Protoss(神族)地面终极-金甲配合运输机爆破骚扰有一定实用价值,但是炮弹会被地形,单位卡住造成空炮,炮弹还需手动制造,还花钱,如果不幸忘了造或者断粮的惨剧一出悲剧上演了(实用指数7,鸡肋指数4)。
本文由作者笔名:再一次的沦陷 于 2023-11-17 15:24:01发表在本站,原创文章,禁止转载,文章内容仅供娱乐参考,不能盲信。
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