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要制作动画/Flesh短片/3D动画,需用什么软件 [软件](strangeflesh催眠结局)

  • 公西翠花郁夏公西翠花郁夏
  • 游戏
  • 2023-01-06 03:41:37
  • -
很多软件可以制作动画。只要有时间轴就可以。比如说photoshop、flash、3dmax9.0、都可以制作出动画。其中flash是专门制作动画的软件 Flesh短片只需要Flesh就可以了
3D动画用的软件就比较多了
比如MAYA
3D
MAX
XSI这几款软件任选其一就可以
当然必须会的还有PS 制作FLASH短篇需要FLASH
PS
和一个数位版
就足够了
3D动画
需要
3DMX
或者
MAYA
UV
Layout
ZBrush
Ps
足够了 补充一下
以上所述的都是前期制作的软件
还有后期软件我就不说了
很多的

万彩动画大师是一款好用的动画视频制作工具,操作简单容易上手,该软件可以做出专业的效果,适用于制作动画/Flash短片。

它具有以下特点:

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制作3D电影很少有人用3Dmax的,基本都是用MAYA ,因为MAYA的动画功能比3Dmax强很多,不过建模功能相对比较弱。
前期用MAYA做模型和动画,用photoshop做贴图。中期用After Effect做修饰和特效,后期用Premiere Pro做剪辑。越漂亮的画面,制作时间就越长。不过我听人说过,制作一帧就花了20分钟到30分钟(主要是渲染),通常一个动作需要30帧,一部90分钟的电影有多少个动作啊,还有脚本啊,配音啊,绘图啊,一大推东西,所以我认为一部3D电影至少要半年时间,短片的话就比较短,一般一个星期就可以啦。 maya, 3d max 有基础会软件的话就不难,建模得去学习班学,做一部3d动画短片的时间因短片的时间长短和质量而定 你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-138336107

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具体软件介绍如下:

1、3Dmax。

3Dmax软件是一款功能强大,插件众多,历史悠久的软件,对于三维动画从业人员来说再熟悉不过了,进入国内的时间比较早,中文教程也比较多,学习起来相对容易一些。

国内使用此软件的人是非常多的,一般用在角色动画,建筑漫游动画,栏目包装等行业,学会了此软件后找工作相对容易一些。

2、MAYA。

maya软件是一款功能更强大的三维动画制作软件,想要学的精通需要花费很长的时间才行,它以卡通角色动画见长,一般用在电视电影,卡通角色动画,栏目包装等行业。能够学会此软件,对于将来的工作发展是很有帮助的。

3、C4D。

cinema 4d软件是一款操作简单,功能强大的三维动画软件,它简单的操作流程,强大的功能,在三维动画行业越来越得到人们的肯定。一般用在栏目包装,工业动画,角色动画等行业。

4、Adobe After Effects。

简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。

5、Combustion。

是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。

你指的动画应分三类讨论。游戏动画是一类,动画片是一类。纯3D影视动画是一类。
动画片:目前是绝对的Maya。我就是搞Maya的。学3D max的基本找不到工作。还得再学一遍Maya。我学动画的时候,跟我一起学Maya的同学有些人就是刚学完max找不到工作又来学maya。
游戏动画:目前是绝对的3D max,因为大部分游戏使用max导入C语言中的。但如果要求模型非常细腻也会用到Maya,国内基本用不到。
纯3D影视动画:中国基本没有公司能做就不多说了,应该是Maya。
3D还有别的用途,如电视栏目包装,影视特效,建筑效果图。
电视栏目包装Maya,3D max均可。
影视特效只能用Maya。
建筑效果图只能用3D max。
以上我说的只是目前,因为Maya的公司Alias被3D max的公司Autodesk收购了。今后怎样还不好说。
除了这两个软件外,国外流行的还有Softimage|XSI和Lightware等国内没人用,也不多说了。
后期合成与特效在国内可用的基本上有四个软件:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。
合成最好的是Shake。也是世界上最专业的合成软件。连续7年获奥斯卡奖的影片都是用shake合成的。是基于节点的合成软件(你学了maya就知道什么是节点了)。缺点是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。
DFusion是专门针对Maya的合成软件,操作方式与shake类似也是基于节点。合成功能没有shake强大。缺点也是做不出太复杂的特效,基本只用于合成。
After Effects是Adobe公司的特效软件。用它作特效又快又好。在中国做特效基本都用它。合成功能不行。
Combustion是Discreet公司的专门针对3D max的合成特效软件。业内人士认为不好用。

编影动画软件。最近新出了一款做3D动画的软件,感觉还不错,你可以试试。

编影动画软件

maya是专门针对动画,影视动画,影视特效额开发的软件,3D是造船行业衍射出来的,适合游戏,和室内设计,产品设计,等等,所以要专业当然是MAYA,不过简单动画,3D,MAYA都可以制作 maya,max都可以,推荐maya ,但还有些是三维二维结合使用,先用三维软件建好角色后导入flash里做动画,比如像植物大战僵尸呀什么的.