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征途技能怎么加点(征途手游国服技能加点)

  • 锺冰之过稷锺冰之过稷
  • 游戏
  • 2022-12-26 23:18:45
  • -
打开人物属性里有敏捷·体力···等一些东西的,它们旁边都有一些加号,点相应属性旁边的加号会增加该属性的值。当你升级时会出现提示一闪一闪的。 现在还没有技能加点模拟器,多看看别人的帖子倒可以长点经验。
至于双修的话,以你现在的142级,学双修天仙刚好,鬼王还差的多啊。
一、双修幽魂
首先双修幽魂到121级的时候会加满7级幽魂,7级合体,一点强化幽魂(一点就够了.因为加一点强化是80点攻击.加二级是85点攻击.才上升5点攻击.)
这时候召唤点数为92点
召唤基础:50
通灵棍法:7
棍法精通:7
灵魂之球:7
召唤土灵:1
幻影迷踪:7
强化召唤:7
移形换位:7
元神增强:7
亡灵系:42
召唤骷髅战士:7
强化骷髅战士:7
吞噬骷髅战士:1
死者精神:7
死魂之怨:5
召唤幽魂:7
强化幽魂:1
吞噬幽魂:7
仙技能为29点:毒咒+5.仙术+7.金甲+7.医疗+5.战神+4.神圣+1.正好为29点.学诅咒是需要第45仙人技能点.那也就是在升15级.136的时候学一级诅咒.137的时候学一级回春.这俩技能+1和+7区别不大.因为这两项技能都是跟你的精神有关.也就是精神越高,能力越强.然后噬魂是在有地仙技能53点的时候学一级.也就是在145级的时候学一级噬魂.146级的时候学一级噬灵.这两项技能也是跟你的精神有关,所以加1和加7区别不大.所以双修幽魂在146级的时候.就已经修完所有对他有用的技能了.在升级无非是把诅咒加满.不过帮助也不大.狂乱诅咒是在160的时候刚好可以加.但是没有技能点.所以不可能了.
字串3
优势:要求级别低,幽魂合体前是魔攻,合体后是物攻,地仙诅咒BT的强,几乎没有人不被破防的,和守护PK那个爽…有了回春就不带红
弱点:幽魂那个血少…容易被秒,但到150+可以弥补,一把好的150+级棍子再加一身好攻装备,新召出来的幽魂就是无强化无状态攻击也不差,关键还是装备!
出地仙技能后cao作复杂,PK中要换扇的确不大舒服,秒不了人
字串5
二、双修天仙
这个简单些,仙术还是29点,126开始修召唤天仙,134级开始修合体天仙,其时强化天仙+1,以后再慢慢把召唤天仙合体天仙再生加满,没玩过,大概要150级成形
优势:天仙无论是血量、攻击、防御都比幽魂高一档次,毕竟不是同级召唤兽,不容易被秒,合体后接近无敌!
弱点:遇到不破防的BT人物…说明你装备不够好!
字串9
三、双修鬼王
如果仙术还是29点,那么就加不到吞噬鬼王,所以这时仙术应该只修21点,即战神祝福+1就停,然后在148修到召唤鬼王,154级出吞噬鬼王就不要再加这个了,回到前面继续加召唤鬼王,至于能加到几级…你试试就知道了,这样鬼王攻击可以用恐怖来形容!
优势:终级兽就是终级,那个血厚,加上12点无敌,遇谁都可以拖12秒,再来个合体…仙的战神+155+的太阳装备,那个鬼王比紫鬼王…强10倍?好像一点也不夸张!
弱点:防相对较低!如果你有155+全太阳完美魔防装+物理伤害灵魂n%,不是几乎,是等于无敌

人物全部加精神,技能加点如下:

毒咒 5


攻击祝福 10


冥想术 10


神农 10


仙术精通 5


仙元护体 10


防御祝福 10


------------ 天系:2点


天系

光 1


起死回生 1


-------------地系:12点


地系


绝地缚咒 5


狂乱诅咒 级别到能点多少点多少。


地狱爪 1


禁食 1


-------------人


兰韶神咒 5

转攻为守 10


祈福 10


王者印记 1


盲目 5


隐身 5


驱除 10


转守为攻 8

毫无争议仙必须是全精神的~因为仙就是靠精神吃饭,仙的很多技能都是跟精神有关~尤其到100级以后更加明显~
神圣祝福和精神的比例是1比1,战神祝福和精神的比例是1比0.8,但你要加智呢?几点才加1点攻击呢?2点,也就是说1.6的攻击和1点的攻击你会选择什么?
废话不多说~我是130级的地仙,属性点我洗了3次~而且是在一个小时内,就是为了比较智力和精神的攻击效果~结果最后我选择了全精神!!!
我用RMB150块的亲身体验来劝你! 天系技能加点:

基础系全满,70点

天系九转还魂+5(配合后面的祈祷,可以一次救活很多人)

法力通道+1(将人物法术值按照百分比加到地方身上)

起死回生+5(主要救人技能)

虚无+7(释放到敌人身上后使其物理防御力加倍,魔防减半,及其实用)

放逐+7(释放到敌人身上后,敌人受到的法术伤害减半,物理伤害翻倍,超级实用)

清风术随便加多少,凑点(按精神比例提到人物移动速度)

祈祷+7(超级技能,放到任务身上后,持续时间内死亡后立刻复活。)
神力祝福+7(效果和神圣祝福一样,释放到人物身上后,防御力按精神的50%加成。)

魔力祝福+7(效果和战神祝福一样,攻击力按精神的80%加成)

信仰+5(凑点)

神罚+7(主攻技能)

关爱+5(凑点)

攻击祝福+7(释放到人物身上后,提高攻击力24%)

强化回春术+7(释放到人物身上后,生命值瞬间增加35%)

神农护佑+5(凑点,也可以用来加血)

天水净体+7(敌人状态技能)

慈航普度+7(提高生命值上限7000点)

天龙护体+7(释放后5项属性提高300点)

任我游+7(使用后在本国可以跳转到指定位置)

天佑+7(提高攻击力10%)

人系:

扇击加+3(凑点)

隐身+7(使用后人物进入隐身状态,任务极其方便)

召唤系:

通灵棍法+7(凑点)

棍法精通+7(凑点,效果不敌攻击祝福)

灵魂之球+1(凑点,也可以加在召唤土灵上)

幻影迷踪+7(就为了这个技能了,冷却时间120秒,使用后任务在10秒内无敌,推荐准备个加2的小棍子,时间更长)

这就是主修天系技能的加点了,为了将四个祝福的效果发挥到极致,选择全精神。天系pk是弱项,建议喜欢pk的朋友选择其他两系。看到敌人先无敌,然后洗了他状态,加个诅咒,如果魔攻打他不伤血,就加个放逐换弓射

人系技能加点:

基础系全满,共70点

扇击+5(凑点)

击飞+7(一定几率将人物在本屏内瞬移,对付进程攻击职业及其有效)
兰鉊神咒+1(刷怪技能,省蓝)

隐身+7(隐身若干秒)

侦查+7(可以看到隐身的人物和陷阱)

转攻为守+7(将人物攻击力下降,防御力上升)

盲目+5(主攻技能)

地刺攻击+5(凑点)

防御光环+7(增加防御)

回复光环+7(增加生命值回复速度百分比)

转守为攻+7(将人物防御力下降,攻击力上升)

激励+7(增加人物全部属性50点)

诱惑+7(释放后玩家3秒内无法攻击和使用技能,释放到怪物身上怪物在三秒内狂乱攻击)

破釜沉舟+7(在10秒内攻击力特大幅度上升,但十秒后进入10秒虚弱状态)

人定胜天+7(释放到人物身上后若干秒内无视物理攻击)

遁天入地+7(释放后进入隐身状态若干分钟)

王者印记+7(释放后5项属性提高300点)

落马术+7(释放后敌人下马,三秒内无法上马,并降低移动速度)

狂人+7(提高攻击力10%)

天系

起死回生+1(救人)

地系

狂乱诅咒+1(pk干燥)

召唤系:

通灵棍法+7(凑点)

棍法精通+7(加功技能)

灵魂之球+1(凑点,也可以加在召唤土灵上)

幻影迷踪+7(就为了这个技能了,冷却时间120秒,使用后任务在10秒内无敌,推荐准备个加2的小棍子,时间更长)

这就是主修人仙的加点。属性点精神凑到1500,其他全体质。pk时先无敌,给他丢个狂乱诅咒和诱惑,然后给自己加个转守为攻和破釜沉舟,给他加个诅咒,然后就打,如果魔减,就换弓射,再打不死就小隐身跑。 把被动技能全都点满 状态技能全都加满 天仙把强化回春点满,祈祷和起死回生我看要不要都行!!
地仙把放血的点满,回光点满(基本人家都会洗)救赎点满
人仙就是加防,状态的都点满, 属性点全部精神
技能点的话要看你学什么系的 仙术,加全精神。
好处,状态比不加精神的强很多。
快马加鞭也快很多。
任何事情都有两面性,坏处是血少,不过这不是大问题。 属性点全部加精神啊