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铁拳7故事模式大招怎么放铁拳7全人物图鉴(铁拳7 boss)

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  • 2023-05-09 09:14:01
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铁拳7 故事模式豪鬼打法技巧

铁拳7super满了怎么释放

铁拳7super满了释放方法:

1、登录游戏,进入游戏页面。

2、在游戏页面,将铁拳按键设置为W。

3、铁拳方向设置为方向左上。

4、铁拳必杀技方向设置为上。

5、进入副本页面,点击按键W即可释铁拳放必杀技即可。《铁拳7》是由BandaiNamco开发的一款动作格斗类游戏,于2015年2月18日在日本登陆电玩街机版本。

铁拳7豪鬼一瞬千击怎么放

1、首先,点击《铁拳7》这款游戏,进入游戏主界面,点击设置。

2、其次,在设置界面,将轻拳,中拳,重拳设置成快捷键H,轻脚设置成快捷键U。

3、最后,点击开始游戏,点击技能即可释放一瞬千击。

铁拳7 入门教程指南及全人物出招表必杀技

铁拳7全角色连续技演示视频 铁拳7怎么连招

1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。

2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)

3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。

4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。

5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。

6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。

多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。

7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。

8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。

9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。

10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。

11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。

12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。

13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。

14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。

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铁拳7摇杆怎么放大招

1、玩家没有故意设置的情况下,出大招的按键是X加A。

2、再加个方向,比如dfX加A,dY。

3、玩家也可以设置一键大招。

《铁拳7》乔西招式解析及打法攻略 乔西怎么用

铁拳7乔西怎么玩 铁拳7乔西招式解析及打法攻略 当游网

人物特点

JOSIE是FR中代替布鲁斯的角色,但和布鲁斯还是有些差别的。她是一个以进构强择压制为主要进攻手段的角色,同时她中段牵制、中距离捡漏性能比较不错,下段磨血性能优秀;固有技招式性能一般,被防破绽不大,速度较快。只有两个构型,与布鲁斯相同(CD构和DF4后的SWS构),相比布鲁斯,缺少了运墙能力,但上墙还是可以的。

招式说明

霸体技只有一招DF3+4,性能一般,距离比较远,被防-12,可侧移,被防后虽然-12但对手会像被布莱恩B1防住后有一个缓冲动作,可以欺负一下不会看或者不会确反的人XDDDDD

RD技CD3+4:发生动作为UF3+4快速版,性能较差,虽然作为RD技能无负帧,但是不带霸体技效果(会被点拳点下来),只能用来中距离捡漏以及配COMBO。原地命中对手时无法正常COMBO,只能以24 F 13 S!或者直接CD13接(CD13伤害最高,不过非常难出…最速CD12才能中)。此招的优点在于配合JOSIE神技F1+2打COMBO,无墙伤害99(官方COMBO,出招表里面有)

RA技DF1+2:打点非常低,只要没趟地就能捞起来,距离远(普通COMBO吹飞后我F3一下还能RA…)。感觉作为RA技还是不错的。

实用固有技(排名不分前后)

神技F1+2:上段肘击,发生速度快(貌似是14帧),距离中,发生时为空中状态,避下段,命中可接DF142(需要注意,F1+2命中后需要小走一步后出DF142,原地出的话可能会MISS);命中后可接RD,伤害非常高;WS1 CH后稳定接F1+2,官方COMBO此套伤害无墙100+。

中段牵制神技DF4:DF4后自动进SWS构,构中变换总计8种(详细的后面说),此构可以前直接进CD构,同样为JOSIE的主要进攻手段之一。DF4后如果进构不出招是大破绽…。不过貌似没有人会不出招吧。

中段牵制技F43:非常长的脚,一中全中,伤害不错。

中段B434:此招和BR布鲁斯基本一样,除了第一下距离变远以外,后两下相同(第三下被防大确反,可变D4下段 和D44中段);最后一下变招D44只能F234打COMBO,可以用来磨血以及骗抢。

下段神技DF32,判定下中,第二下被防-12,可DF32F进CD构。

下段磨血D4:被防-10,命中+1就是这招的优点,缺点是发生时无法避上段,而且伤害很低。

B1244:判定上中中上,第三第四下皆可延迟,被防平帧,同样用于骗抢。

B1+2:和布鲁斯完全相同,大家都懂的。

B3+4:类似史蒂夫B1+2,避上段,后可接1,命中一套COMBO,被防-13。

DF142:判定中下上,第二下可以该为44变中段,同B43D44效果。

FF3:JOSIE少有的大压帧招式…性能其实一般,发生22帧,距离中,可侧移,常用于中距离牵制打破僵局后接压制。

防侧移专用3+4,B3:这里不列举FF4的原因是FF4打击身位近,看似被防压制实际上是被防-9…虽然CH一套但是因为身位太近,发生16帧不快,不推荐使用。

蹲中DF4:同布鲁斯。

站立4:同布鲁斯,CH后接F1+2一套COMBO。

所有构中派生技:主要进攻手段,能灵活变换这8招才是JOSIE的制胜法宝。

构中招详解

JOSIE独有构型SWS构都是在特定招式后自动进的,包括:DF4中段,124上段,24上段。构中有4招,进SWS构后F自动再进CD构,CD构中也是4招。

D4打CH后立即1是必中的,其他三招都不是必中。

构中1:上段,抢必CH一套,可蹲点,不可侧移,破地板,击中对手后+5,被防-7。

构中2:中段,可第一时间点拳抢(包括蹲点),打CH一套,可侧移。可被架招,击中对手后+5,被防-6

构中3:下段,可第一时间点拳抢(包括蹲点),打CH一套,不可侧移,可被架下段,击中-2,被防-13(我日…这设定完全不合理…)

构中4:中段,发生时JOSIE为空中状态,可被第一时间点拳点下(蹲点打不掉,此招专门应对蹲点以及下段破构),击中对手后击飞。被防-9,推距离。

说明:SWS构第一段派生非常简单,需要注意的点就是构中除了1打抢,其他3招都是可以被点拳抢,构中4可以破蹲点。

SWS构后F直接进CD构,同样是4招:

CD构中13:两下上段,第二下可延迟,可吹飞,第一下被防-4,击中+7,第二下被防-9。

CD构中2:中段肘击,发生18,击中高飞,被防-14(咔!!!),这招比起布鲁斯的CD2来说真的是弱化太多了,打击身位近,发生时能被点拳点掉,大大降低了中距离捡对手快速上段漏招的可能(有些对手在中距离牵制时喜欢点12)。

CD构中3:同布鲁斯,鞭腿,命中+14,被防-13,CH后可接任何下段(正常情况再接一下鞭腿)。

CD构中4:同WS4,被防-6,击中+6。

相比SWS构,CD构就没什么好说的了,除了鞭腿实用,CD13是上段的设定真的让我无法接受,CD4只能用于逼对手不蹲,而且打击身位偏近。注意CD构中不能取消!!!

人物进攻思路

以进SWS构后的多种变换打压制,配合中距离捡漏以及近距离小招摸血。

双方中距离牵制时可以使用鞭腿CD3,中段蹬3以及派生技,F1+2神技常用,打对手抢招勤用4。偶尔使用B1244,预判对手上段用B3+4。中距离捡漏…不想再吐槽CD2了,如果不是大漏,更建议用勾拳,大家实战中试试吧。

SWS构是JOSIE的核心,积极进构,灵活运用8种变换压制对手,配合32F,DF3 2 F等进构能打出多种择,要注意,除了DF4中段以外,124,24的4都是上段,都是可以蹲的,就算被击中第一下也是可以蹲的。

CD构中如果遇上对手爱蹲,建议CD4逼站。

32F和DF32F进CD构时应注意,因为CD构不能取消,如果被防进CD构很容易被第一时间跳踢。

霸体技还是不错的,被压可以用用。

如何应对JOSIE

很简单,抓JOSIE压制套路。其实JOSIE的压制套路挺单调的,SWS1可蹲,其他招都能抢。

JOSIE怕压制,进攻节奏在自己手上的话JOSIE很难打翻盘。(凹大呀你!)

人物综合评价

缺点:JOSIE被评B级是有道理的,COMBO伤害低,而且少了布鲁斯的招牌运墙。虽然压制很凶(也不是很凶其实),但是招式其实很单一,一旦压制套路被对手抓到,JOSIE压制就不太起作用了,毕竟SWS构中择如果被防,JOSIE基本就是负帧,只能依靠另一次进构来压制对手;起身招式真的是太弱了,WS1虽然CH能接F1+2,但是对手点拳能抢掉…WS3更不想用了,身位近,发生16,被防-9…虽然CH能COMBO,但TM的发生16的招式你想CH对手,不容易。WS21这招我是从BR骂到FR了,太**难接COMBO了,打击还那么近,起身确反大破绽还是用大跳4稳妥,伤害高,不过没见过什么人用。。。

优点: 进构强择压制凶狠,中段牵制、中距离捡漏性能比较不错,下段磨血性能优秀;容易上墙,确反优秀,红血翻盘能力很强。

总结

JOSIE也是进攻流角色,因为她没有快速的击飞中段来打对手压制,所以进攻节奏一旦在对手受伤,JOSIE就非常难受。所以绝对不能龟,输了也要打出气势。总体来说,缺点大于优点。

用这个角色做主力真的是真爱啊……

铁拳7拉斯怎么连招 铁拳7拉斯民工连招攻略

铁拳7拉斯怎么玩 铁拳7拉斯民工连招出招表 当游网

本作拉斯比起6代很多连招已经不成立了,不过这个角色变得更适合新手了,我就不打格斗术语了,直观点,括号里面是伤害

↗×-起身○-↘△□- →×- □△ (56)

↗○-△□-↘△□- →×- □△ (52)

↗○-△□-↘△□- →→○× (52)

↗○-△□-↘×× (42)

↗○- →○□△□ (40)

↗○-△□-△□○ (44)

↗○-△□- →△□□ (45)

→←△□-↘△□- →×- □△ (51)

→←△□-↘△□- →→○× (51)

→←△□- →×△-↘△□- →×- □△ (56)

→←△□- →×△-↘△□- →→○× (56)

→→△→×-↙△□- ←×- □△ (59)

→→△→×-△□-↙△□- ←×- □△ (61)

→□+△-↘△□- →×- □△ (51)

→□+△-↙△□-↘△□- →×- □△ (54)

→□+△-↘△□- →→○× (51)

伤害基本在60以内,不用太复杂的操作。

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