在比赛上相对变态了,实际路人局中算是削弱。
主要是大招的伤害减少了大半,丧失了上单路线的对线能力。同时由于大招需要蓄力1.1秒,导致容错率降低了,空大几率大大增加,必须是熟练度相当高的扎克才能打出比较好的战绩,上手难度增高了很多。
并且在重做后,拳头已经又对扎克进行了一次削弱,主要是E的控人时间随蓄力减短了,大招蓄力从1秒提高到1.1秒
[img]生化魔人 扎克
扎克已经获得了一些很酷的能力,尤其是当他使用【橡筋弹弓】冲阵时。但问题是,他使用了太多的粘液来进入战斗,但在战斗中却没有什么标志性的作用。相对于我们想要强调的其他坦克英雄的更新来说,这是一个较为狭隘的问题,但给予【橡筋弹弓】更多的作用正是一个我们认为值得去尝试的目标。
他的粘液也让我们进行了某些适合主题的诡异尝试——这是一个扎克没有完全利用到的优势。我们利用这次更新来给予扎克进入战斗后,两种全新的方式来造成混乱。这位祖安的生化魔人将用【延伸打击】将两个敌人系在一起,与此同时【动感弹球】将绑架他的敌人,让他们粘在一起。这两种全新的技能工具赋予了扎克利用他特有的粘性,弹性的技能将战场上的敌人掀飞的能力。
综合
扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化
扎克的技能图标获得了更新
扎克的技能动画和视觉效果获得了更新
部分扎克的闲置,移动速度,以及表情动画获得了更新
基础属性
#数值清理 平滑了许多属性数值,只是极小的数值。让我们继续。
被动-细胞分裂
所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
粘液拾取治疗:4%最大生命值
重生冷却时间:300秒
重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值
细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)
细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值
细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗
新增Q延伸打击
扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方
消耗:4%当前生命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒
伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)
减速:0.25秒的60%减速
额外攻击距离:100
碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害
W不稳定物质
所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
消耗:4%当前生命值
冷却时间:5秒
冷却返还:扎克每拾取1团粘液获得1秒
伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)
E橡筋弹弓
消耗:4%当前生命值(未改动)
冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)
【橡筋弹弓】自动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 ? 引导0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后
取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)
伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) ? 80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)
击飞:1秒? 0.5秒
额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)
新增R动感弹球
扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人
消耗:无消耗
冷却时间:130/115/100秒
扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)
站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%
1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒
如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人
完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域
如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域
距离:700/850/1000
伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害
减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速
高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。
新版扎克技能改动:
Q:延伸打击
扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成魔法伤害并减速,并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果,如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成魔法伤害。
技能点评:扎克的Q技能不再只是一个简单的减速伤害技能,新版的扎克Q拥有了更多的可能性,第一段和第二段均可以对小兵或者野怪使用,作为强制位移技能往往比控制技能会更有创造性。
强制位移的Q技能比之前更具威慑力
R:动感弹球
第一次施放:
扎克把自己压扁,一段时间内免控,从他身上踩过的敌人会被减速。
第二次施放:
如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成魔法伤害并减速目标。
如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人。
技能点评:新版扎克的回旋踢技能!经过实测一旦被扎克近身释放不用位移技能在蓄力期间是走不出扎克大招范围的,而且同样是强制位移技能新版扎克的R技能同样可以做出类似回旋踢的效果,比原先的击飞控制效果强上不止一点半点。
扎克式回旋踢一脚带回五个人!
不仅是回旋踢,在反先手的情况下也是保护后排的神技
综合点评:扎克的核心技能依旧是E技能超远的开团能力,不过从前的扎克基本E进去就是接大招,打完这套扎克的威慑力将大大降低,而新版的扎克在灵活运用Q技能的情况下则可以在团战中做到更多有威慑力的操作,比如拉走已经切自家后排的突进刺客,将对方想要逃跑的英雄拉回等等。可以说英雄联盟中强制位移是比定点控制强度更高的技能,而扎克一下就拥有了2个强制位移技能不可谓不强,未来也必将会成为主流英雄
1,首先是回血的削弱,请看好,削弱的不是绿翔,是这个英雄基础回复能力,因为扎克超群的回复能力,让他在上单位置打其他消耗流英雄处于无解的境地,扎克滚键盘是你掉血他回血,所以这个削弱理所应当,不过话说回来,你认为你每秒少恢复1滴血,这个改动是削弱,但是跟没砍一样,等于是调整了下而已。如果打野的话这个削弱你可以忽略不计。
2,E技能升满伤害下降20点,核心技能W还是那么OP,
3,R技能,我可以负责任的告诉大家,打到同一个人不会伤害减半了。那么我们算一下,以前是320,160,4下伤害是800,现在是200,4下伤害是800,只是改改算数方法罢了,不让你第一下那么疼,你要是4下都能打出来,伤害没区别。韧性从75%砍到50%,这个确实是削弱,为什么呢?因为韧性是相加关系不是相乘,跟减CD原理是一样的,如果扎克出了水银鞋,开大可以达到100%免控。这已经不是拳头想要的了,奥拉夫开大才是个免控,扎克开大有伤害,回血,免控,这根本不公平。
但是扎克本身还是很强力的
清野速度很快,对线的话线上生命力也很强
主W副E打野位,或者主E副Q的辅助位,或者主W副Q的上单位。
都行。装备还是全肉或者半肉AP看你爱好
是削弱了 。生化魔人 扎克
概述:扎克掉落的组织将会更难被他和他的对手们拾取。此外,扎克的大招在激活时不再为扎克提供韧性了。
说明:以前,扎克的拾取半径太大了,大到即使他在施法后站着不动,有时也能拾取到组织。组织的拾取半径的改动会在对线阶段创造更多博弈的机会,因为扎克和他的对手都不得不站到组织上才能回复生命值或者将它们踩灭。大招的韧性部分已被移除,从而让团战的变数更多,尤其是敌人可以在保护脆弱目标的同时有机会把扎克控到死。
【细胞分裂】
-组织被吸收或碾碎的范围半径降低至25(以前是100)
【R动感弹球】
-不再提供韧性
-修复了说明文本,来写明扎克可以在激活大招的同时移除掉身上的所有减速效果。
本文由作者笔名:粗人一枚。 于 2023-03-20 17:30:01发表在本站,原创文章,禁止转载,文章内容仅供娱乐参考,不能盲信。
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