据我所知的红警3mod大概有变革,帝国之怒,悖论,红色可卡因,红星,休克疗法,重生,禁超武协议等一些mod。有一个龙之霸起mod半途而废了。
我只有 变革,帝国之怒……
变革、帝国之怒这俩个最常见。国外的是《悖论》
[img]最先你要把mod放入mod文件夹里,如下图,点击“mod文件夹”:
每个mod要放在一个文件夹下,这里文件夹名任意取,随便你取什么名,包括汉字名,最终显示在目录里的仍然是英文字母的原名
每个mod文件夹里应该至少包含 .big 和 .skudef 两个后缀名的文件,至于那个txt文档只是给玩家看的此mod的更新说明可有可无。
mod文件放到位后,你对着红色警戒3的快捷方式点右键,弹出右键菜单,点“属性”
如下图,在“目标”项目里的最后面加上: 空格、数字键盘区的减号、ui。特别提醒:后引号的后面有个空格,再是减号,再加字母ui!
修改好后点“确定”,这时你再点红警3快捷方式会弹出下面窗口:
你依次点:游戏浏览器→mod→点选mod名→载入。即可进入非常有特色的红警3 mod!
可以按照以下方式装兵。
返回机场自动装弹——选择步兵,指向轰炸机让步兵进去,强行攻击默认是A+左键,点击自己人,设置里可以改。
红色警戒3日冕是一款基于红警3原版本制作的游戏MOD,游戏加入第四个最新阵营-神州,拥有自己的独立建筑、精心设计的作战单位以及指挥官协议。除此之外,原版三阵营的作战单位体系也会发生重大调整,单位的移动、射程、射速会更趋向合理,游戏中的特效也会进行大幅度升级,单位的数据也会根据对战测试结果进行平衡性调整。
前提是你必须是红警3 而不是资料片红警3起义时刻
安装方法:把mod文件夹 放到C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\Red Alert 3\Mods里面 , 实在找不到的话 用 万能工具 也可找到,然后进入游戏浏览器找到相应的mod,再载入, 还有一种方法 如果你不想每次都用游戏浏览器的话 就把big 文件放到data文件夹里面 ,然后在引导文件如:RA3_chinese_t_1.10.SkuDef 里面用记事本打开 然后改成 set-exe Data\RA3_1.10.game add-big Data\Maps10.big add-big Data\Core10.big add-big Data\Wrath.big add-config RA3_chinese_t_1.9.SkuDef 即可 这样默认 一进入游戏就加载mod了 红警3万能工具:
1 红色警戒3MOD变革
2《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》
3 《崩溃的世界》
4《主力步兵》
5《帝国之怒》
6《命令与征服:将军》
7《命令与征服3:凯恩之怒》
8《龙霸天下》
9《生化危机》
10《全面战争》
还有好多的。。。。。
首先,需要很多软件。
《PStouch》用于画单位贴图
《MT管理器》用于编辑单位属性
其余可以随便加入。
【准备】
首先你需要铁锈的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包。
新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。
位置:
assets/units/"单位名文件夹"/* 单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性。 素材是单位调用的表现形式。
准备素材,ini。
从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为你需要的。 比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。(在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)
打开assets,可以看到units.index 它记录了新增单位的数据路径信息。
打开ini文件。
具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。
techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。
部分解释
canBuild_1_name: builder
canBuild_1_pos: 1
可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。 要按照顺序写不能重复,不然也是造不成 单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。 速度,转弯 加速度什么的,最好填合适。 不然瞎转,走不动路,打不着,等等奇葩现象。 life 炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。
buildSpeed
建造速度是小数,位数越小速度越快。
trailEffect: true
这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克。
largeHitEffect: true
攻击后带爆炸效果。
frame: 4
这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查。
total_frames: 5
决定了图片分成多少分
本文由作者笔名:…昔┃枫影 于 2023-03-14 23:18:01发表在本站,原创文章,禁止转载,文章内容仅供娱乐参考,不能盲信。
本文链接:https://www.e-8.com.cn/yx-119351.html