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铁锈战争红警3日冕mod(铁锈战争红警3日冕)

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  • 2023-03-14 23:18:01
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铁锈战争 红色警戒3起义时刻mod

红警3有哪些mod?

据我所知的红警3mod大概有变革,帝国之怒,悖论,红色可卡因,红星,休克疗法,重生,禁超武协议等一些mod。有一个龙之霸起mod半途而废了。

我只有 变革,帝国之怒……

变革、帝国之怒这俩个最常见。国外的是《悖论》

[img]

怎么用红警3万能工具开启mod

最先你要把mod放入mod文件夹里,如下图,点击“mod文件夹”:

每个mod要放在一个文件夹下,这里文件夹名任意取,随便你取什么名,包括汉字名,最终显示在目录里的仍然是英文字母的原名

每个mod文件夹里应该至少包含  .big 和  .skudef  两个后缀名的文件,至于那个txt文档只是给玩家看的此mod的更新说明可有可无。

mod文件放到位后,你对着红色警戒3的快捷方式点右键,弹出右键菜单,点“属性”

如下图,在“目标”项目里的最后面加上:   空格、数字键盘区的减号、ui。特别提醒:后引号的后面有个空格,再是减号,再加字母ui!

修改好后点“确定”,这时你再点红警3快捷方式会弹出下面窗口:

你依次点:游戏浏览器→mod→点选mod名→载入。即可进入非常有特色的红警3 mod!

红警3铁锈战争游戏下载

红色警戒3日冕轰炸机如何装兵

可以按照以下方式装兵。

返回机场自动装弹——选择步兵,指向轰炸机让步兵进去,强行攻击默认是A+左键,点击自己人,设置里可以改。

红色警戒3日冕是一款基于红警3原版本制作的游戏MOD,游戏加入第四个最新阵营-神州,拥有自己的独立建筑、精心设计的作战单位以及指挥官协议。除此之外,原版三阵营的作战单位体系也会发生重大调整,单位的移动、射程、射速会更趋向合理,游戏中的特效也会进行大幅度升级,单位的数据也会根据对战测试结果进行平衡性调整。

命令与征服17周年版 里的红警3如何添加mod

前提是你必须是红警3 而不是资料片红警3起义时刻

安装方法:把mod文件夹 放到C:\Documents and Settings\用户名\My Documents\Red Alert 3\Mods里面 , 实在找不到的话 用 万能工具 也可找到,然后进入游戏浏览器找到相应的mod,再载入, 还有一种方法 如果你不想每次都用游戏浏览器的话 就把big 文件放到data文件夹里面 ,然后在引导文件如:RA3_chinese_t_1.10.SkuDef 里面用记事本打开 然后改成 set-exe Data\RA3_1.10.game add-big Data\Maps10.big add-big Data\Core10.big add-big Data\Wrath.big add-config RA3_chinese_t_1.9.SkuDef 即可 这样默认 一进入游戏就加载mod了 红警3万能工具:

红色警戒3有哪些MOD?

1 红色警戒3MOD变革

2《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》

3 《崩溃的世界》

4《主力步兵》

5《帝国之怒》

6《命令与征服:将军》

7《命令与征服3:凯恩之怒》

8《龙霸天下》

9《生化危机》

10《全面战争》

还有好多的。。。。。

铁锈战争mod怎么弄,求解大神

首先,需要很多软件。

《PStouch》用于画单位贴图

《MT管理器》用于编辑单位属性

其余可以随便加入。

【准备】

首先你需要铁锈的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包。

新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。 

位置:

assets/units/"单位名文件夹"/* 单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性。 素材是单位调用的表现形式。 

准备素材,ini。 

从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为你需要的。 比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。(在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)

打开assets,可以看到units.index 它记录了新增单位的数据路径信息。 

打开ini文件。

具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。 

techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。 

部分解释

canBuild_1_name: builder 

canBuild_1_pos: 1 

可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。 要按照顺序写不能重复,不然也是造不成 单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。 速度,转弯 加速度什么的,最好填合适。 不然瞎转,走不动路,打不着,等等奇葩现象。 life 炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。 

buildSpeed 

建造速度是小数,位数越小速度越快。 

trailEffect: true 

这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克。 

largeHitEffect: true 

攻击后带爆炸效果。 

frame: 4 

这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查。  

total_frames: 5 

决定了图片分成多少分 

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